作者:劉欣雨 來源于:家長學(xué)院
2020年5月,網(wǎng)易游戲《陰陽師》在網(wǎng)易520游戲熱愛日上,虛擬主播山兔(原陰陽師內(nèi)游戲角色)為觀眾帶來了一場與眾不同的直播,在直播中,山兔透露到,《陰陽師》將擴大對自己的IP,推出全新的衍生游戲——《Onmji Idol Project》,《陰陽師》內(nèi)的妖怪將以全新的現(xiàn)代姿態(tài),作為偶像與陰陽師玩家重連羈絆,目前“偶像青行燈”已推出了個人的全新單曲《你的光芒》。網(wǎng)易將游戲IP與近幾年大熱的虛擬偶像相結(jié)合,實現(xiàn)將“玩家”轉(zhuǎn)化為“粉絲”的過程。虛擬偶像,已經(jīng)開始走向更為寬廣的道路。
1961年,貝爾實驗室中的第一個會唱歌的機器人IBM704誕生了,在人聲合成器的幫助下,它演唱了一首名叫《Daisy Bell》的歌曲,現(xiàn)代虛擬偶像的雛形出現(xiàn)。上個世紀80年代,由電腦合成的數(shù)字人Max Headroom出道,一頭金發(fā),帶著墨鏡的Max雖然只是一個2D的形象,但他參演過電影,甚至接了許多大牌的廣告。此時“虛擬偶像”的正式概念并未出現(xiàn),直至1990年,日本人在二次元文化的影響下首次發(fā)明了“虛擬偶像”這個詞語。Max也被大部分人視為世界上的第一個虛擬偶像。
2007年,音樂軟件制作公司CRYPTON FUTURE MEDIA 以VOCALOID系列語音合成程序為基礎(chǔ)開發(fā)了一個以日本聲優(yōu)藤田咲為音源的音源庫,并取名為初音未來,而VOCALOID也因為初音未來的出現(xiàn)創(chuàng)造了業(yè)界的奇跡。初音未來的人氣在三個月內(nèi)暴漲,當(dāng)時日本最大的彈幕視頻網(wǎng)站NICONICO上關(guān)于她的相關(guān)視頻就超出了一萬份。日本人樋口優(yōu)作為初音未來的狂熱粉絲,開發(fā)了一款名為MikuMikuDance可以將初音未來制作為3D模組的免費軟件,在這款軟件的支持下,初音未來自此不再是一個只會唱歌的歌姬形象。
初音未來是一個由粉絲推動發(fā)展的虛擬偶像,在日本二次元文化的影響和3D建模技術(shù)的支持下,她成了第一個較為成熟的虛擬偶像。2009年,初音未來更是成為了世界上第一個使用全息投影技術(shù)舉辦演唱會的虛擬偶像。隨后,她作為最具影響力的架空人物登上了《時代》。隨后,在2012年的第八屆中國國際動漫游戲博覽會上,VOCALOID推出了第一款中文聲庫洛天依,中國也掀起一股虛擬偶像的浪潮。
中國ACG(日本二次元文化)青年潮流文化機構(gòu)任玩?zhèn)髅降腃EO張廣宇表示:“不僅要打造一個歌姬,也不是只能在演唱會看到她,而是要打造一系列有血有肉的虛擬偶像,匯聚到一起產(chǎn)生高頻互動,并以青年的文化場景傳播。”高頻互動是虛擬偶像的一個標簽,將虛擬偶像的身份局限于歌姬的身份上會限制高頻互動的發(fā)展。
張廣宇針對虛擬偶像的發(fā)展趨勢說:“人們關(guān)于虛擬偶像最大的誤區(qū),就是一說起虛擬偶像,就自動與二次元劃等號?!笔紫却蚱铺摂M偶像是二次元歌姬形象的是硅谷人工智慧科技公司Brud,它是一家虛擬網(wǎng)紅制造公司,一手打造了當(dāng)前時尚界最出名的虛擬網(wǎng)紅Lil Miquela。這個名為Lil Miquela的虛擬女孩在知名社交媒體Instagram上擁有160萬的粉絲,還被各大時尚秀場邀請出席,成為了時尚界新一代的寵兒。陸續(xù)出現(xiàn)的虛擬男性美妝博主Liam Nikuro和數(shù)字超模Shudu Gram都在嘗試突破次元壁,讓虛擬偶像的身份不再局限于二次元歌姬。
前期發(fā)展起來的虛擬偶像,本質(zhì)大多都是以聲源庫的形式存在,聲源庫的使用者可以通過VOCALOID的引擎為自己的偶像制作歌曲,這些制作者被稱為P主。日本最大的彈幕網(wǎng)NICONICO上,P主們?yōu)槌跻粑磥硪呀?jīng)創(chuàng)作了10萬余首歌曲,而官方會根據(jù)轉(zhuǎn)載量將一些歌曲收錄在她的的專輯之中。其中最出名的一首《甩蔥歌》便是日本人Otomania按照芬蘭舞曲《Levan Polkka》用VOCALOID的二代引擎合成的,這首歌也成為了初音未來的成名曲。2009年,初音未來舉行了世界上第一場利用全息投影技術(shù)的演唱會,演唱的大部分歌曲是由P主制作。
在初音未來誕生之初,官方對她的設(shè)定為“身高158cm,體重42kg,扎著蔥色雙馬尾的16歲少女”,但她的形象其實并不是一個固定的數(shù)值,在各個地區(qū),她的服飾、發(fā)色、性格都會隨之改變。這也符合VOCALOID推出初音未來的概念核心:初音可以是你幻想中的任何人。與此類似的還有中國本土歌姬洛天依,洛天依的形象并不是由其公司禾念推出,而是采用向全網(wǎng)征稿的形式,最終確定了使用“MOTH”的初稿設(shè)計,才有了現(xiàn)在灰發(fā)綠眸的天然呆歌姬洛天依。
虛擬偶像一直都在貫徹這種“參與式”的發(fā)展方式?;ヂ?lián)網(wǎng)的發(fā)展讓直播成為了一種新的社交方式,通過和自己喜歡的主播互動,粉絲能夠得到強烈的參與感和成就感。虛擬主播絆愛通過直播成為了YouTube的紅人,她在YouTube上直播打游戲和分享自己的日常,也時常滿足粉絲的要求,回應(yīng)粉絲對她的打賞和支持,有時也會熟練地宣傳自己,希望粉絲們能將自己安利給他人。在這種雙向互動的過程中,文化符號顯得格外重要。
“世界第一吃貨殿下”、“洛妃”、“吃貨公主”,這些都是粉絲對自己偶像洛天依的愛稱,這些愛稱成了洛天依粉絲群體的特定文化符號,官方也在不斷通過粉絲的意見和建議對洛天依身上的文化符號做出調(diào)整,以求她能被大部分粉絲所接受。在由中國人民大學(xué)出版社出版,郭慶光所著的《傳播學(xué)教程》一書中解釋到符號時指出:人類傳播在現(xiàn)象上表現(xiàn)為符號交流,而實質(zhì)上在交流精神內(nèi)容。正是因為洛天依身上具有被粉絲認可的“中華第一歌姬”、“國風(fēng)偶像”這些符號,粉絲之間的交流可從淺層次的偶像追求到深層次的精神交流。隨著粉絲賦予給洛天依的符號越多,粉絲之間的交流內(nèi)容也隨之增加。
虛擬偶像在隨著技術(shù)的革新的在不斷進步。2009年,初音成為了全世界首個使用全息投影技術(shù)舉辦演唱會的虛擬偶像,利用這種技術(shù),現(xiàn)場的粉絲可以看見一個動態(tài)的初音。AR技術(shù)也被陸續(xù)應(yīng)用在虛擬偶像身上,2018年10月,在游戲《王者榮耀》的三周年音樂會上,為爭奪“峽谷第一舞姬”的稱號,游戲角色“貂蟬”和“公孫離”共同演繹的一場AR秀轟動全場。在場的觀眾無需佩戴眼鏡且在各個角度都能看見這兩大舞姬在臺上的立體形象。AR技術(shù)打破了全息投影技術(shù)必須通過全息投影膜投射成像才能看見的局限,可以實現(xiàn)粉絲和虛擬偶像之間的實時互動。
動態(tài)捕捉技術(shù)原本是運用在電影特效方面,通過多個攝像機捕捉演員的動作,再將這些動作還原并渲染到虛擬的形象身上,YouTube上的一大批VTuber(虛擬主播)利用動作捕捉技術(shù)在不到兩年的時間里數(shù)量呈爆發(fā)式增長,2018年就已經(jīng)有近千名VTuber。除了技術(shù)因素之外,虛擬偶像的發(fā)展離不開因為互聯(lián)網(wǎng)時代到來而產(chǎn)生的一種全新的模式——UGC模式。
UGC(User generated content)模式被定義為用戶使用互聯(lián)網(wǎng)的一種全新的方式,粉絲們將自己為偶像制作的歌曲、舞蹈上傳到各大網(wǎng)站,虛擬偶像的制作公司將粉絲生產(chǎn)的內(nèi)容重設(shè)在虛擬偶像身上,這就是UGC模式在虛擬偶像身上的應(yīng)用。在洛天依舉行的第一次全息演唱會中,她所演唱的歌曲90%由粉絲制作,演唱會時所穿的演出服也是粉絲參與設(shè)計再有網(wǎng)友投票選出。
粉絲在這種UGC模式的影響下,會更加容易在虛擬偶像身上獲得成就感和認可感,從傳統(tǒng)追求真人偶像的“偶像做什么我都喜歡”到“偶像怎么樣由我決定”,粉絲這個體系已經(jīng)從被動接收偶像信息轉(zhuǎn)變?yōu)榱伺枷褡髌返闹谱髡摺7劢z是虛擬偶像內(nèi)容生產(chǎn)者,一款聲源庫成為現(xiàn)在形象豐滿的世界第一公主殿下初音未來,離不開UGC模式的影響。
UGC模式為富有創(chuàng)造力的粉絲提供了契機,讓粉絲通過創(chuàng)作去參與追星的方式去完善自己心目中偶像。美國心理學(xué)家馬洛斯將人的需求分為五大類,其中最高的依次為自我實現(xiàn)需求、尊重需求、社交需求。在UGC模式下,為偶像創(chuàng)造生產(chǎn)的粉絲們達到了自我實現(xiàn)需求。
上一篇: 網(wǎng)絡(luò)文學(xué)發(fā)展之路仍需探索
下一篇: 是好人變壞了,還是壞人變老了
版權(quán)聲明:文章觀點僅代表作者觀點,作為參考,不代表本站觀點。部分文章來源于網(wǎng)絡(luò),如果網(wǎng)站中圖片和文字侵犯了您的版權(quán),請聯(lián)系我們及時刪除處理!轉(zhuǎn)載本站內(nèi)容,請注明轉(zhuǎn)載網(wǎng)址、作者和出處,避免無謂的侵權(quán)糾紛。
